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2024-03-16 17:44:03

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章节目录

第一章:【预科】常见快捷键

预科-1:课程介绍

试看

预科-2:视窗操作

试看

预科-3:常规热键-1

预科-4:常规热键-2

预科-5:常规热键-3

预科-6:Transpose热键

预科-7:灯箱和聚光灯

预科-8:Transpose热键补充

预科-9:雕刻与绘画

预科-10:更改笔刷热键

预科-11:颜色更改

预科-12:曲线

预科-13:笔触

第二章:【预科】功能性热键

预科-14:3D模型

预科-15:子工具

预科-16:几何

预科-17:Dynamesh

预科-18:遮罩

预科-19:部分网格可见性和剪裁笔刷-1

预科-20:部分网格可见性和剪裁笔刷-2

预科-21:画布缩放

预科-22:2.5D笔刷

预科-23:Z球

预科-24:首选项面板

预科-25:渲染和纹理

预科-26:时间轴

第三章:基础知识

课时1:教程简介

试看

课时2:软件介绍

试看

课时3:项目设置

课时4:基本操作

课时5:参数化和Polymesh3d

课时6:雕刻概念及案例

第四章:工具栏

课时7:子工具

课时8:动态细分

课时9:边缘环

课时10:折边

课时11:Dynamesh

课时12:ZRemesher

课时13:修改拓补

课时14:图层

课时15:表面噪波

第五章:常用笔刷介绍

课时16:变形

课时17:遮罩

课时18:多边形组

课时19:多边形绘制

课时20:各类贴图

课时21:其他功能

课时22:笔刷快捷键

课时23:Clay

课时24:Move

课时25:Standard

课时26:光滑笔刷

课时27:抛光笔刷

课时28:CureTube

课时29:遮罩笔刷

课时30:选择笔刷

课时31:切割笔刷

课时32:Topology

课时33:素材笔刷

课时34:膨胀笔刷

课时35:snakehook

课时36:创建InsertMesh

课时37:导入笔刷材质球方法

第六章:笔刷与笔触

课时38:快捷图标与曲线

课时39:采样

课时40:修改器

课时41:自动遮罩

课时42:其他功能

第七章:建模基础知识

课时43:点线面概念

课时44:ZModeler01

课时45:ZModeler02

课时46:ZModeler03

课时47:拓扑布线与UV

第八章:工具栏补充

课时48:NanoMesh与ArrayMesh

课时49:鳞片制作01

课时50:鳞片制作02

课时51:Fibermesh

课时52:Fibermesh02

第九章:Alpha的使用

课时53:Alpha概念

课时54:修改栏

课时55:NoiseMaker创建

课时56:生成3D

课时57:使用技巧

第十章:纹理设置

课时58:颜色的使用

课时59:贴图的简单绘制技巧

课时60:纹理导入

课时61:聚光灯

课时62:映射方法

课时63:图像平面

课时64:材质栏介绍

第十一章:灯光与渲染

课时65:灯光的简单运用

课时66:LightCap

课时67:灯光类型

课时68:预设渲染设置

课时69:渲染属性

课时70:BPR

课时71:BRP滤镜

课时72:其他功能

课时73:Keyshot

第十二章:其他栏目

课时74:文档画布设置

课时75:背景填充裁剪

课时76:摄像机透视

课时77:快照网格

课时78:历史记录计数器

课时79:各种功能介绍

第十三章:首选项

课时80:自定义UI配置

课时81:自定义用户界面颜色

课时82:快速保存

课时83:GOZ

课时84:其他功能

第十四章:Z插件

课时85:3D打印工具集

课时86:Maya Blendshapes

课时87:减面大师

课时88:FBX导入导出

课时89:多重贴图导出器

课时90:PolyGrouplt

课时91:缩放大师

课时92:子工具大师

课时93:3D文字

课时94:UV大师

课时95:其他功能介绍

第十五章:实用技巧

课时96:透明模式

课时97:对称模式

课时98:smoomth光滑与松弛

课时99:修改模型坐标轴

课时100:非世界对称的雕刻

课时101:一次性导入多个笔刷

课时102:局部细分

课时103:绘制直线方法

课时104:给同一模型添加不同材质

课时105:模型统一操作

课时106:模型转化为alpha

课时107:插入统一大小模型

课时108:重复操作

课时109:显示全部子工具的布线

课时110:ZB导出曲线

课时111:输出旋转动画

课时112:快速复制模型

课时113:填充洞方法

课时114:Transform Type

课时115:导入带UV姿势的模型

课时116:导出面数过高的模型

课时117:快速选取特定区域

课时118:调整最大笔刷大小

第十六章:卡通人头实战案例

课时119:准备和基础大型

课时120:五官基础

课时121:拓补布线及细节

课时122:睫毛眉毛制作

课时123:头发大型制作

课时124:角大型

课时125:帽子大型

课时126:衣服大型

课时127:配件制作

课时128:各部分细化

课时129:头发细化

课时130:颜色绘制

课时131:ZB Toolbag渲染

第十七章:Z球实战案例【鼠达人】

课时132:Z球基础

课时133:Z球骨架搭建及绑定

课时134:Z球拓补流程

课时135:Z球初步大型搭建

课时136:Dynamesh形体塑造

课时137:服装大型制作

课时138:脸部大型雕刻

课时139:配件制作1

课时140:配件制作2

课时141:头部配件及围巾制作

课时142:配件制作

课时143:手部雕刻

课时144:腿部雕刻

课时145:重新布线及细化

课时146:毛发细化

课时147:颜色绘制

课时148:Zbrush渲染出图

课时149:Toolbag渲染出图

第十八章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】

课时150:Maya主体部分建模

试看

课时151:Maya主体部分卡线改线

试看

课时152:Maya零件部分建模与卡线

课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入

课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作

课时155:宝箱上部分木纹雕刻

课时156:宝箱下部分木纹雕刻

课时157:宝箱上部分金属雕刻

课时158:宝箱下部分金属雕刻

课时159:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻

课时160:对模型进行减面

课时161:Maya低模上面部分制作

课时162:Maya低模剩余部分制作

课时163:对模型分UV

课时164:对模型分配软硬边

课时165:模型贴图烘焙

课时166:金属部分贴图制作主体部分

课时167:使金属部分贴图制作细节添加与修改

课时168:木纹部分贴图制作

课时169:贴图导出设置

课时170:Marmoset Toolbag模型渲染

第十九章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】

课时171:龙玉课程简介

试看

课时172:玉龙大型比例

试看

课时173:玉龙大型调整

试看

课时174:玉龙纹理位置

课时175:玉龙纹理修饰

课时176:玉龙纹理细节刻画

课时177:底座的制作

课时178:玉龙玉质材质表现

课时179:ZBrush与其雕刻与复古文物底部制作

课时180:整体材质细化

课时181:八猴渲染

第二十章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】

课时182:素材分析

试看

课时183:素材模型修改

试看

课时184:max 调整大型

课时185:软件配合添加细节

课时186:犄角添加与调节

课时187:大型雕刻与重拓扑

课时188:max中添加犄角

课时189:脸部大型刻画

课时190:头骨大型刻画

课时191:ZBrush鳞片制作案例

课时192:详解遮罩制作鳞片

课时193:详解排列鳞片的制作方法

课时194:脊骨鳞片雕刻

课时195:头顶对称鳞片规划

课时196:身体形体丰富

课时197:脸部细节丰富

课时198:嘴部纹理雕刻

课时199:眼部细节丰富

课时200:皮肤纹理雕刻

课时201:肩部纹理刻画

课时202:纹理对称及犄角纹理添加

课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤

课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果

课时205:伤疤及断角的制作

课时206:Unfold3D UV拆分及调整

课时207:模型色调铺设

课时208:模型色调过渡与丰富

课时209:身体小部件铺色

课时210:颜色整体调节

课时211:模型整体色调丰富

课时212:利用遮罩绘制丰富细节

课时213:细节纹理色彩丰富

课时214:zbrush渲染设置

课时215:zbrush分层渲染与导出

课时216:PS后期合成处理.mp4

第二十一章:2020新功能

课时217:缩略图

课时218:视图导览

课时219:调整色彩

课时220:Deco笔刷

课时221:From笔刷

课时222:Hatch笔刷

课时223:HistoryRecall

课时224:其他功能介绍

出来做梦-教程团

翼狐网签约讲师

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章节目录

第一章:Zbrush基础操作

课时1:Zbrush基本视图操作

试看

课时2:Zbrush文档修改

课时3:UI布局修改

第二章:快捷键与笔刷

课时4:笔刷快捷键设置

课时5:笔刷基本操作

课时6:文件保存格式

课时7:如何在zb创建3D模型

课时8:zb的导出方法

课时9:遮罩的使用方法

第三章:核心功能解析

课时10:变换工具的使用

课时11:常用笔刷(以及笔刷材质)

课时12:常用笔刷(trim)

课时13:常用笔刷(zmodeler)

课时14:IMM插入笔刷的应用

课时15:自己制作笔刷

课时16:子工具的合并与拆分

课时17:镜像以及镜像并焊接

课时18:布尔命令的使用

课时19:镜像对称以及经向对称

课时20:细分网格的应用

课时21:dynamesh的应用

课时22:zeremesh的应用

课时23:遮罩提取以及投射

课时24:多边形绘制以及着色

课时25:简易渲染出图

第四章:进阶技术与案例制作

课时26:人头制作

课时27:头发制作

课时28:帽子

课时29:口罩

课时30:衣服

课时31:瓶子:罐子:勺

课时32:长发

课时33:细化

课时34:颜色上色

课时35:简单渲染

课时36:人头制作

课时37:头发制作

课时38:衣服大型

课时39:衣服深入

课时40:最终完善

课时41:简单渲染

课时42:整体调整

课时43:衣服制作

课时44:头发制作-1

课时45:头发制作-2

课时46:盔甲制作-手臂

课时47:盔甲制作-手

课时48:盔甲制作-大腿

课时49:盔甲制作-小腿

课时50:盔甲制作-脚

课时51:匕首制作

课时52:模型最终完善

课时53:最终模型渲染

华哥

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章节目录

序章:宣导篇

序:教程宣导篇

试看

第一章:脸部雕刻

课时1:人体比例

试看

课时2:脸部雕刻

课时3:脸部细节雕刻

第二章:身体躯干雕刻

课时4:躯干雕刻

课时5:腿部雕刻

课时6:pose调整

第三章:装备中模制作

课时7:上衣制作

课时8:高跟鞋制作

课时9:紧身衣制作

课时10:皮靴制作

课时11:衣领制作

第四章:装备高模制作

课时12:衣服细化01

课时13:衣服细化02

课时14:衣服绑扣制作

课时15:衣服镜像制作

课时16:腹部零件制作01

课时17:腹部零件制作02

课时18:紧身衣细化

课时19:胯部零件制作01

课时20:胯部零件制作02

课时21:胯部绷带制作01

课时22:胯部绷带制作02

课时23:皮带卡扣制作

课时24:胸针制作01

课时25:胸针制作02

课时26:胸针细化

课时27:夹子细节

课时28:皮靴包边制作

课时29:皮靴细化

课时30:机械面具制作01

课时31:机械面具制作02

课时32:机械面具细化01

课时33:机械面具细化02

课时34:面具牙齿制作

课时35:靴子花边制作

课时36:靴子绷带制作

课时37:机械装置制作01

课时38:机械装置制作02

课时39:脚步盔甲制作01

课时40:脚步盔甲制作02

课时41:臂甲制作01

课时42:臂甲制作02

第五章:武器制作

课时43:镰刀大型制作01

课时44:镰刀大型制作02

课时45:镰刀刃制作

课时46:刀刃细节制作01

课时47:刀刃细节制作02

课时48:刀轴制作01

课时49:刀轴制作02

课时50:刀轴细节制作01

课时51:刀轴细节制作02

课时52:刀柄制作01

课时53:刀柄制作02

课时54:刀柄细节制作01

课时55:刀柄细节制作02

课时56:镰刀转轴制作

课时57:辉光部件制作

第六章:装备细节深入

课时58:手部绑定与pose

课时59:衣领雕刻

课时60:飘带雕刻

课时61:衣领包边制作

课时62:Alpha制作布褶01

课时63:Alpha制作布褶02

课时64:皮靴褶皱01

课时65:皮靴褶皱02

第七章:头发模型制作

课时66:头发大型制作01

课时67:头发大型制作02

课时68:辫子大型制作01

课时69:辫子大型制作02

课时70:辫子细化

课时71:侧面碎发片制作

课时72:刘海碎发制作

课时73:内部发片制作

课时74:马尾碎发片制作

课时75:顶部内发片制作

课时76:发际线绒毛制作

课时77:发卡大型制作01

课时78:发卡大型制作02

课时79:发卡细节制作01

课时80:发卡细节制作02

第八章:UV拆分

课时81:整理大纲

课时82:上半身装备uv01

课时83:上半身装备uv02

课时84:腹部装备uv01

课时85:腹部装备uv02

课时86:腿部装备uv01

课时87:腿部装备uv02

课时88:脚步装备uv

课时89:镰刀柄uv

课时90:镰刀刃uv01

课时91:镰刀刃uv02

课时92:飘带uv

课时93:传递uv插件

课时94:uv分组摆放

课时95:uv摆放方法01

课时96:uv摆放方法02

第九章:毛孔纹理与烘焙

课时97:mari投射手部毛孔

课时98:ps投射手指毛孔

课时99:zb生成手部毛孔纹理

课时100:Wrap4D投射扫描模型毛孔

课时101:脸部毛孔制作

课时102:Wrap4D投射身体毛孔制作

课时103:Wrap4D投射扫描模型颜色

课时104:Mari修复贴图

课时105:ps修复贴图01

课时106:ps修复贴图02

课时107:mari修复接缝

课时108:烘焙置换法线

第十章:脸部身体材质

课时109:导入眼球泪腺泪管

课时110:手部贴图

课时111:深度贴图

第十一章:SP制作装备材质

课时112:sp制作皮革质感

课时113:sp投射花纹素材

课时114:sp制作金属质感

课时115:maya还原sp效果

课时116:寻找材质问题

课时117:调整透明胶皮材质

课时118:maya添加布料纹理

课时119:紧身衣皮革制作

课时120:腹部装备材质

课时121:sp制作皮靴材质

课时122:纱网布料制作

课时123:sp制作绷带扣材质

课时124:辉光贴图

课时125:混合材质节点

课时126:武器材质01

课时127:武器材质02

第十二章:Xgen制作毛发

课时128:毛发片分组并转成曲面

课时129:提取曲线

课时130:生成刘海毛发

课时131:制作侧面毛发

课时132:制作顶部毛发

课时133:制作辫子毛发

课时134:制作后面毛发

课时135:刘海细节调整

课时136:毛发材质调整

课时137:制作眉毛曲线

课时138:眉毛造型调整

第十三章:最终渲染出图

课时139:最终渲染与合成

补充章节一:Tpose制作

课时140:将模型改为tpose模型

课时141:tpose头部映射

课时142:tpose身体雕刻01

课时143:tpose身体雕刻02

课时144:身体UV和毛孔

课时145:mari投射手部毛孔

课时146:投射手指毛孔纹理

课时147:手部毛孔纹理细节

课时148:手部细节处理

课时149:将装备改为tpose01

课时150:将装备改为tpose02

课时151:将装备改为tpose03

课时152:翅膀uv和衣领细节

课时153:衣服褶皱和缝线

课时154:tpose上半身材质

课时155:衣服置换和渲染

课时156:透明材质和丝袜效果

课时157:Wrap4D投射身体颜色

课时158:mari修复颜色贴图

课时159:Mudbox美化身体颜色

课时160:knald制作高光贴图

课时161:皮肤深度贴图

补充章节二:游戏毛发制作

课时162:头发uv展平01

课时163:头发uv展平02

课时164:顶部毛发透贴制作

课时165:侧面毛发透贴制作

课时166:杂毛透贴制作

课时167:碎发透贴制作

课时168:mari投射头皮贴图

课时169:发际线细节调整1

课时170:发际线细节调整2

课时171:头发材质调整

课时172:第二层毛发制作01

课时173:第二层毛发制作02

课时174:马尾第二层制作

课时175:毛发细节调整和眉毛材质制作

补充章节三:nHair毛发制作

课时176:将模型转成曲面

课时177:提取曲面曲线

课时178:nhari毛发参数

课时179:顶部毛发制作

课时180:马尾毛发制作

课时181:杂乱毛发制作

课时182:毛发细节深度调整

补充章节四:ADV绑定角色

课时183:绑定前准备工作

课时184:清理并检查场景

课时185:ADV安装与介绍

课时186:骨架创建

课时187:设置子骨骼数量和权重工具

课时188:绘制躯干权重

课时189:绘制手臂权重

课时190:绘制颈部权重

课时191:绘制子骨骼权重01

课时192:绘制子骨骼权重02

课时193:绘制手部权重

课时194:绑定衣服和头发

课时195:绑定装备和靴子

课时196:绘制衣服穿帮

课时197:利用blendshape修型

课时198:将角色摆出pose

补充章节五:UE5效果制作

课时199:导入UE前整理工作

课时200:UE5场景调整

课时201:UE材质讲解

课时202:UE5上半身材质调整

课时203:UE5折射效果制作

课时204:UE5添加布纹细节和丝袜效果

课时205:UE5自发光材质制作

课时206:MetaHumans皮肤材质调整

课时207:sss皮肤材质调整

课时208:UE5多象限贴图

课时209:UE5眼球材质调整

课时210:泪腺与晶状体材质调整

课时211:睫毛材质调整

课时212:将xgen转为UE5毛发系统

课时213:UE5毛发片效果制作

课时214:UE5毛发片材质调整

课时215:模型导入问题

课时216:UE5装备粗糙度调整

课时217:UE5口腔材质制作

课时218:UE5渲染角色

课时219:利用辉光插件合成最终效果

JohnQ

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章节目录

序章:宣导篇

序:教程宣导篇

试看

第一章:角色头部制作

课时1:教程简介

试看

课时2:头部大型制作

试看

课时3:五官大型确定

补充课时:耳朵雕刻

课时4:脸部重拓扑

课时5:睫毛制作

补充课时:头发大型制作说明

课时6:头发大型制作

课时7:头发雕刻-1

课时8:头发雕刻-2(无讲解)

课时9:头发雕刻-3(无讲解)

课时10:右边头发整体制作(无讲解)

课时11:右侧头发整合

课时12:左侧头发制作-1

课时13:左侧头发制作-2

课时14:左侧头发细化

课时15:中部头发大型制作

课时16:中部头发细化1

课时17:中部头发细化2

课时18:中部头发细化3

第二章:角色身体制作

课时19:身体比例确定

课时20:身体雕刻-1

课时21:身体雕刻-2

课时22:身体雕刻-3

课时23:身体整合合并

第三章:装备粗模制作

课时24:装备粗模

课时25:装备粗模-头饰

课时26:粗模制作-护目镜

课时27:衣服粗模(无声版)

课时28:装备粗模-腰带(无声版)

课时29:粗模制作-胸甲(无声版)

课时30:装备粗模-肩带(无声版)

课时31:装备粗模-手套粗模1(无声版)

课时32:装备粗模-手套粗模2(无声版)

课时33:鞋子制作-1(无声版)

鞋子制作补充

课时34:腰包粗模(无声版)

课时35:锤子粗模(无声版)

第四章:拓扑处理

课时36:topogun操作讲解

课时37:头发拓扑示范

课时38:拓扑和细化卡线要点讲解

第五章:装备细化

课时39:胸甲卡线

课时40:胸甲细化1

课时41:胸甲细化2

课时42:胸甲细化3(加速版)

课时43:胸甲细化4(加速版)

课时44:胸甲最终细化(加速版)

课时45:腰带金属细化1(加速版)

课时46:腰带金属细化2(加速版)

课时47:小零件细化1(加速版)

课时48:小零件细化2(加速版)

课时49:头部零件细化

课时50:锤子细化1(加速版)

课时51:锤子细化2(加速版)

课时52:手臂机械细化大型(加速版)

课时53:手臂金属细化2(加速版)

课时54:手套金属最终细化(加速版)

课时55:机械腿细化1(加速版)

课时56:鞋子细化-2(加速版)

第六章:Pose姿态调整

课时57:pose阶段准备工作

课时58:关节部位拆分

课时59:pose调整

第七章:最终细化

课时60:双马尾细化-1

课时61:双马尾细化-2

课时62:身体细化-1

课时63:身体细化-2

课时64:褶皱示范

课时65:背心细化02

课时66:绑腰衣服细节刻画

课时67:裤子细化1

课时68:裤子褶皱讲解1

课时69:裤子褶皱2

课时70:裤子褶皱3

课时71:挎包细化1

课时72:挎包细节2

课时73:手套细化01

课时74:手套细节2

课时75:手套细节3

课时76:手套细节1

课时77:右边手套细化

第八章:材质渲染

课时78:zbrush顶点色1

课时79:顶点着色2

课时80:头发着色-3

课时81:金属颜色固有色填充

课时82:金属颜色细节

课时83:衣服色彩填充

课时84:颜色变化

课时85:渲染前注意事项

课时86:zbrush npr材质应用

课时87:金属材质细化

课时88:宝石材质讲解

课时89:背包材质讲解

课时90:玻璃罩流光效果

课时91:腿部材质

课时92:鞋子材质讲解

课时93:鞋子底部材质

课时94:手套材质-1

课时95:手套细节2

课时96:手套周围细节

课时97:玻璃罩材质制作

课时98:灯光讲解1

jiangdi

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序章:宣导篇

序:教程宣导篇

试看

第一章:原画分析

课时1:原画分析与初步调整

试看

第二章:大型制作

课时2:头部造型雕刻1

试看

课时3:头部造型雕刻2

课时4:角色型体调整与细化1

课时5:角色型体调整与细化2

第三章:模型细化

课时6:中模搭片1

课时7:中模搭片2

课时8:中模搭片3

课时9:中模搭片4

第四章:装备制作

课时10:装备制作1

课时11:装备制作2

课时12:装备制作3

课时13:装备制作4

课时14:装备制作5

课时15:装备制作6

课时16:装备制作7

课时17:装备制作8

课时18:中模布线调整与卡线1

课时19:中模布线调整与卡线2

第五章:发型头发制作

课时20:角色头发中模搭建1

课时21:角色头发中模搭建2

课时22:角色头发中模搭建3

课时23:角色头发中模搭建4

课时24:角色头发中模分析与搭建

第六章:ZB布料雕刻

课时25:zb布料雕刻分析

课时26:zb布料雕刻1

课时27:zb布料雕刻2

课时28:zb布料雕刻3

课时29:zb布料雕刻4

课时30:zb布料雕刻5

第七章:贴图制作

课时31:置换贴图的映射

课时32:置换贴图的修改与应用

课时33:zb制作置换贴图的方法

课时34:手指纹理制作

第八章:模型细化与整理

课时35:高模细节修整

课时36:花朵模型雕刻

课时37:maya拓扑工具应用

课时38:腿部低模制作

课时39:中模减面制作

课时40:低模减面注意事项

第九章:UV与烘培

课时41:UV的拆分与摆放1

课时42:UV的拆分与摆放2

课时43:UV的拆分与摆放3

课时44:UV的拆分与摆放4

课时45:高低模匹配1

课时46:高低模匹配2

课时47:高低模匹配与位置调整3

课时48:八猴法线烘培

课时49:八猴法线烘培2

课时50:八猴法线烘培3

课时51:UV贴图与模型整理

第十章:动作与Pose姿态

课时52:ZB动作调整1

课时53:ZB动作调整2

课时54:ZB动作调整3

课时55:ZB动作调整4

课时56:ZB动作调整5

课时57:头发低模制作1

课时58:头发低模制作2

课时59:头发低模制作3

课时60:头发低模制作4

课时61:头发低模制作5

课时62:头发低模显示调整1

课时63:头发低模显示调整2

课时64:头发低模显示调整3

课时65:睫毛和眉毛的制作方法

第十一章:材质调整

课时66:无光贴图修改与sp文件制作

课时67:SP材质制作1

课时68:SP材质制作2

课时69:SP材质制作3

课时70:SP材质制作4

课时71:SP材质制作5

课时72:SP材质制作6

课时73:SP材质制作7

第十二章:渲染与导出

课时74:八猴渲染效果制作

课时75:八猴打光出图

半夏

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章节目录

序章:宣导篇

序:教程宣导篇

试看

第一章:草绘的学习

课时1:Photoshop基础

试看

课时2:草图绘制

试看

第二章:建模雕刻技术基础

课时3:zbrush基本视窗操作

课时4:zbrush基本菜单操作

课时5:zbrush基本工具操作

课时6:zbrush几何体搭建雪人

课时7:zbrush自动保存和优化

课时8:zbrushUI修改和快捷键

课时9:zbrush常用笔刷

课时10:zbrush遮罩笔刷

课时11:zbrush切割笔刷和多边形组

课时12:zbrush径向和镜像

课时13:Dynamesh的应用

课时14:SculptrisPro模式

课时15:ZRemesh和投射

课时16:面提取和边缘环

课时17:布尔运算

课时18:Zmodel笔刷和动态细分

课时19:Zmodel笔刷和折边

课时20:IMM插入笔刷

课时21:Curce曲线笔刷

课时22:三段式曲线笔刷

课时23:Alpha笔刷

课时24:硬表面转折制作

课时25:MicroPoly应用

课时26:NanoMesh应用

课时27:图层功能

课时28:立体文字

课时29:变形器

课时30:Keyshot雪人渲染

第三章:西部警长

课时31:西部警长耳朵制作

课时32:西部警长五官制作

课时33:西部警长模型上色

课时34:西部警长金属五角星制作

课时35:西部警长模型细化

课时36:西部警长渲染设置

课时37:西部警长结构分析搭建身体

课时38:西部警长衣服帽子大型

课时39:西部警长围巾大型

课时40:西部警长后期

第四章:太空小恶魔

课时41:太空小恶魔头身搭建

课时42:太空小恶魔比例修整

课时43:太空小恶魔五官制作

课时44:太空小恶魔头部完善

课时45:太空小恶魔身体完善

课时46:太空小恶魔上色整理

课时47:太空小恶魔行星摆件

课时48:太空小恶魔航天器摆件

课时49:太空小恶魔渲染设置

课时50:太空小恶魔后期

第五章:蜜蜂派对

课时51:蜜蜂派对大型搭建

课时52:蜜蜂派对结构调整

课时53:蜜蜂派对脸部雕刻

课时54:蜜蜂派对头部细化

课时55:蜜蜂派对身体细化

课时56:蜜蜂派对模型上色

课时57:蜜蜂派对动作造型

课时58:蜜蜂派对渲染设置

课时59:蜜蜂派对后期

第六章:马蒂尔达

课时60:马蒂尔达基础大型

课时61:马蒂尔达头部大型

课时62:马蒂尔达服装大型

课时63:马蒂尔达比例调整

课时64:马蒂尔达细化1

课时65:马蒂尔达细化2

课时66:马蒂尔达细化3

课时67:马蒂尔达细化4

课时68:马蒂尔达细化5

课时69:马蒂尔达细化6

课时70:马蒂尔达渲染设置

课时71:马蒂尔达后期

课时72:马蒂尔达渲染补充

第七章:朋克少女

课时73:朋克少女体型搭建

课时74:朋克少女服装搭建2

课时75:朋克少女服装拓扑

课时76:朋克少女头部大型

课时77:朋克少女鞋子大型1

课时78:朋克少女鞋子大型2

课时79:朋克少女头部细化

课时80:朋克少女身体细化

课时81:朋克少女服装细化

课时82:朋克少女模型上色

课时83:朋克少女造型

课时84:朋克少女模型整理

课时85:朋克少女渲染设置

课时86:朋克少女后期

课时82:朋克少女模型上色

课时81:朋克少女服装细化

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加密货币市场回暖,跑路1年多的交易所中币ZB自称“维护完成”_腾讯新闻

加密货币市场回暖,跑路1年多的交易所中币ZB自称“维护完成”_腾讯新闻

加密货币市场回暖,跑路1年多的交易所中币ZB自称“维护完成”

12月7日,加密交易平台中币(ZB)发布公告称,经过长时间的维护,ZB 交易已于 12 月 6 日 16:00 恢复上线。新上市的交易对包括:BTC/USDT、ETH/USDT、XMR/USDT、LTC/USDT、AAVE/USDT、DASH/USDT、COMP/USDT、XCH/USDT、ETC/USDT、ZB/USDT、USDT/QC。

此次“维护”时间,长达1年4个月。2022年8月2日,中币ZB发布公告称,由于部分核心应用突遇故障,排查问题仍需要时间,现停止充币、提币服务。公告告知用户,不要在恢复前充值任何数字货币,任何变更信息以公告为准。

后2022年8月3日,区块链安全公司派盾监测到,中币热钱包转出约780万美元资金,并在去中心化交易平台上进行抛售,

此后中币ZB的各个社交媒体账号均停止了更新。在微博上,名为“中币花松秀跑路”的话题词至今仍在更新,阅读量超11万。

据天眼查APP,花松秀是比银有限公司的创始人,其创立的中国比特币网被称之为中币的前身。而目前花松秀担任法人或股东的5家企业几乎都已吊销,仅有南京跨链科技有限公司处于存续状态。

如今比特币飙升至 44000 美元以上,今年迄今涨幅超过 160% ,随之加密货币市场也随之回暖。但值得注意的是,此次中币ZB“维护完成”或许非真的恢复运营,投资者应谨慎对待。

据吴说,社区反映目前仍无法进行提币,合约资产也在升级后消失。此外 ZB 上的交易对流动性也极差,BTC 在 4 万美元的价格剧烈波动,ETH 在 2000 美元的价格剧烈波动,均与市场价格有较大差值。

据公开信息,中币成立于2013年,是早期的数字资产交易平台之一,其一度自称是“全球最安全的加密货币交易所”。

ZB网交易所实时行情-ZB网官网及App下载 | CoinCarp

易所实时行情-ZB网官网及App下载 | CoinCarp虚拟币: 28,294 交易所: 643 流通市值: $28,538亿 24h成交额: $1,368亿 占比: BTC 47.6% ETH 15.8% ETH Gas: 30Gwei App下载 简体中文 热门语种EnglishEN 简体中文ZH TürkçeTR РусскийRU Tiếng ViệtVI全部语种EnglishEN TürkçeTR РусскийRU EspañolES Português BrasilPT-BR DeutschDE FrançaisFR 한국어KO Tiếng ViệtVI 日本語JA 简体中文ZH 繁體中文ZH-TW USD 选择法币/加密货币 法币虚拟币没有结果 ""找不到符合您搜索条件的任何内容。 请使用其他关键词再试一次。 行情 市值排行钱包新币上架交易所资金流向全局走势排行榜涨跌幅排行榜 交易所 所有现货衍生品DEX交易所 资讯 文章快讯比特币山寨币公告教程在哪里购买 IDO/ICO 即将启动正在进行已经结束Launchpad排行榜 融资库 投融资事件融资项目库投资者及组合投融资分析 产品 日历CoinCarp AppEVM公链价格计算器网站小组件 Stake-200%BonAd 登 录 注 册 × 行情 市值排行钱包新币上架交易所资金流向全局走势排行榜涨跌幅排行榜 交易所 所有现货衍生品DEX交易所 资讯 New 文章快讯比特币山寨币公告教程在哪里购买 IDO/ICO New 即将启动正在进行已经结束Launchpad排行榜 融资库 投融资事件融资项目库投资者及组合投融资分析 产品 日历CoinCarp AppEVM公链价格计算器网站小组件创建账号 登录简体中文English Türkçe Русский Español Português Brasil Deutsch Français 한국어 Tiếng Việt 日本語 简体中文 繁體中文USD 取消选择 × 法币虚拟币没有结果 ""找不到符合您搜索条件的任何内容。 请使用其他关键词再试一次。交易所ZB网 ZB网 官网地址:www.zb.comwww.zb.com www.zb.gold支持的法币:--注册地区:瑞士 , 2013-06保证金交易:--#币种/#交易对(数量): -- 展开24h成交额--链上资产 $4,365,024 63.26 BTC上个月访问量 34,781Alexa排名 --Twitter粉丝数 38,349Cybersecurity 8.03展开简况 行情 钱包 社交[]ZB网成交额趋势图(24h)7天 1个月 1年 所有 ZB交易所简介ZB 是位于苏黎世的中心化加密货币交易所。 事实上,ZB的前身是CHTBC,成立于2013年初,CHBTC一直是值得信赖的数字资产交易平台。但由于中国监管合规,CHBTC已于2017年9月停止所有交易活动,CHBTC解散中国运营团队,由海外运营团队接手。此后,CHBTC更名为ZB,专注于国际业务。建立ZB.com,为全球用户提供比特币、以太坊、莱特币等区块链资产的交易服务。目前,ZB.com服务超过1000万用户,日交易量超过12亿美元。ZB交易所的主要特点24/7 在线客服场外交易 现货交易杠杆交易贷款投票上币 ZB合作伙伴计划做市商计划ZB交易所的创始人是谁?花松秀2013年创立中国比特币交易所(目前为ZB交易所),成为中国第四大交易所,同时联合传统资本进军比特币挖矿行业,成立比银集团,目前是中国华南区最知名的比特币企业。花松秀曾就职于北京中教电信,其间因系列文章《超越nginx》获得csdn c/c++技术专家称号;2009年开始自主创业,先后创办过国内顶级艺术品交易网艺粹网、十星购物网、CHBTC、Bitbank(前身为JUA聚啊)、币网以及八融宝等多个互联网项目。李大伟先生英文名David.Lee,中币/ZB网交易所联合创始人兼CEO,李大伟先生拥有多年的高新科技企业的管理经验,他是数字货币的坚定拥护者与早期实践者,也是中国比特币的联合创始人之一。李大伟先生曾就职于多家世界500强企业,历任市场主管、产品经理、运营总监,拥有多年的高新科技企业的管理经验,比特币等数字资产的坚定拥护者与早期实践者。ZB交易所App下载地址:点击下载 ZB APP IOS 和安卓版ZB交易所安全吗?ZB.com 被认为是安全可靠的加密货币交易所,实施了卓越的安全措施以确保用户及其资金的安全。例如,它在不同的地理位置采用多重身份验证和登录验证来验证用户信息。此外,80%以上的用户资金离线存储,资金与网络物理隔离,大大提高了用户资金的安全水平。敏感数据的加密和存储独立于服务器,ZB在用户服务器上安装了安全预警系统和实时监控系统,可以有效防止攻击造成的严重后果。虽然加密货币交易所已经采取了安全措施,但不能完全保证用户的资金安全。除了将资金存入中心化的加密货币交易所,用户还可以选择将资金转移到信誉良好的钱包以降低风险。但是,每种方法都存在一定的风险,用户需要根据自己的具体情况进行比较和选择最合适的方法。ZB客服服务ZB 帮助中心: https://www.zb.com/help/guidesEmail (服务): support@zb.cn Email (商务): info@zb.cnEmail (建议): zbcs@zb.cnEmail (上币): listing@zb.cnEmail (法务): inforequests@zb.cn社交群/媒体:Facebook: https://www.facebook.com/ZBGlobalGroup/Twitter: https://twitter.com/Zb_group Telegram (EN): https://t.me/ZB_EnglishTelegram (RU): https://t.me/ZB_RussianChainnode: https://www.chainnode.com/forum/222Linkedin: https://www.linkedin.com/company/zb-digital-assets-group/ Medium: https://zbhk.medium.com/Reddit: https://www.reddit.com/r/ZBExchange/Biyong: https://0.plus/ZB_support如何在ZB交易所购买比特币?注册登陆:使用电话号码或电子邮件地址注册 ZB 帐户。安全设置和认证 有加密货币,转入并开始交易和保证金投资。 没有加密货币,请访问 OTC 页面,使用法币购买加密货币。进入交易所/保证金交易页面进行交易。更多操作指南,请点击访问。阅读全文ZB网的最新公告关于临时维护,暂停充币及提币服务的公告阅读全文ZB网 App和桌面应用 下载 安卓 下载 App StoreZB网的平台币币种 最新价格/24h(%) ZB积分--CoinCarp 提供加密货币行情、分析、资讯和图表。我们努力成为全球领先的加密货币市场数据提供商。 电报中文机器人 CoinCarp 中文社区关于CoinCarp 关于我们 使用条款 隐私政策 免责声明价格行情 比特币行情 以太坊行情 币安币行情 狗狗币行情支持 广告合作 收录申请 联系支持 常见问题捐赠我们BitcoinETH&USDT(ERC20)USDT(TRC20)© 2024 www.coincarp.com 版权所有 × 为了给您提供良好的网站访问体验,我们将使用cookie来分析站点流量、个性化信息及广告目的。如想了解更多关于我们对cookies的使用说明,请阅读我们的 隐私政策 。如您继续使用该站点,将表明您授权同意我们使用cookies。 ×

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中国初代比特币交易所宣布重启 惟流动性低与市场价格有较大差值

中国初代比特币交易所宣布重启 惟流动性低与市场价格有较大差值

Allen Li

十二月 15, 2023 18:41 GMT+8

| 0 min read

中币交易所(ZB),原名「中国比特币」(CHBTC),于12月6日宣布经过一段时间的系统维护后,已全面升级完毕。这家被认为是中国比特币交易的先驱之一的交易所重新开放,其最新上线的交易对包括比特币、以太坊、莱特币等多种加密货币兑换成USDT稳定币。长达1年4个月的「维护」

中币是在2022年8月2日停止服务,因此这次的「系统维护」持续了长达1年4个月,当时中币交易所发出了一则公告,指出由于部分核心应用程序突然出现故障,并且排查及解决这些问题仍需时日,因此决定暂停充值和提现服务。该公告还特别提醒用户,在问题解决并恢复正常服务之前,不要进行任何数字货币的充值操作,并强调所有更新信息将以官方公告为准。由于是次「系统维护」时间长达一年多,加上2022年8月3日,有区块链安全公司监测到,中币热钱包转出约780万美元资金,并在去中心化交易平台上进行抛售,因此一直有“跑路”之嫌。直至12月6日,中币交易所发通告指已于北京时间12月6日16:00恢复上线,新交易货币对包括:BTC/USDT、ETH/USDT、XMR/USDT、LTC/USDT、AAVE /USDT、DASH/USDT、COMP/USDT、XCH/USDT、ETC/USDT、ZB/USDT、USDT/QC。用户反应仍未能提币

自2017年起,随着中国对加密货币交易和相关炒作行为的打击,中币交易所开始将业务拓展至海外,特别是在东南亚地区进行了一定的布局。在2021年9月,当中国开始大规模清理虚拟货币交易平台时,中币交易所成为少数未对中国用户进行清退的平台之一。虽中币声称已恢复上线,但其社区用户目前反映,他们仍然无法进行提币操作,且在系统升级后,一些合约资产似乎消失了。此外,由于长时间维护,加上本身平台市占已被蚕食,中币交易所上的交易对流动性也非常低,即使是最主流的比特币及以太币与大型交易所的价格存在差异。

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章节目录

第一章:【预科】常见快捷键

预科-1:课程介绍

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预科-2:视窗操作

试看

预科-3:常规热键-1

预科-4:常规热键-2

预科-5:常规热键-3

预科-6:Transpose热键

预科-7:灯箱和聚光灯

预科-8:Transpose热键补充

预科-9:雕刻与绘画

预科-10:更改笔刷热键

预科-11:颜色更改

预科-12:曲线

预科-13:笔触

第二章:【预科】功能性热键

预科-14:3D模型

预科-15:子工具

预科-16:几何

预科-17:Dynamesh

预科-18:遮罩

预科-19:部分网格可见性和剪裁笔刷-1

预科-20:部分网格可见性和剪裁笔刷-2

预科-21:画布缩放

预科-22:2.5D笔刷

预科-23:Z球

预科-24:首选项面板

预科-25:渲染和纹理

预科-26:时间轴

第三章:基础知识

课时1:教程简介

试看

课时2:软件介绍

试看

课时3:项目设置

课时4:基本操作

课时5:参数化和Polymesh3d

课时6:雕刻概念及案例

第四章:工具栏

课时7:子工具

课时8:动态细分

课时9:边缘环

课时10:折边

课时11:Dynamesh

课时12:ZRemesher

课时13:修改拓补

课时14:图层

课时15:表面噪波

第五章:常用笔刷介绍

课时16:变形

课时17:遮罩

课时18:多边形组

课时19:多边形绘制

课时20:各类贴图

课时21:其他功能

课时22:笔刷快捷键

课时23:Clay

课时24:Move

课时25:Standard

课时26:光滑笔刷

课时27:抛光笔刷

课时28:CureTube

课时29:遮罩笔刷

课时30:选择笔刷

课时31:切割笔刷

课时32:Topology

课时33:素材笔刷

课时34:膨胀笔刷

课时35:snakehook

课时36:创建InsertMesh

课时37:导入笔刷材质球方法

第六章:笔刷与笔触

课时38:快捷图标与曲线

课时39:采样

课时40:修改器

课时41:自动遮罩

课时42:其他功能

第七章:建模基础知识

课时43:点线面概念

课时44:ZModeler01

课时45:ZModeler02

课时46:ZModeler03

课时47:拓扑布线与UV

第八章:工具栏补充

课时48:NanoMesh与ArrayMesh

课时49:鳞片制作01

课时50:鳞片制作02

课时51:Fibermesh

课时52:Fibermesh02

第九章:Alpha的使用

课时53:Alpha概念

课时54:修改栏

课时55:NoiseMaker创建

课时56:生成3D

课时57:使用技巧

第十章:纹理设置

课时58:颜色的使用

课时59:贴图的简单绘制技巧

课时60:纹理导入

课时61:聚光灯

课时62:映射方法

课时63:图像平面

课时64:材质栏介绍

第十一章:灯光与渲染

课时65:灯光的简单运用

课时66:LightCap

课时67:灯光类型

课时68:预设渲染设置

课时69:渲染属性

课时70:BPR

课时71:BRP滤镜

课时72:其他功能

课时73:Keyshot

第十二章:其他栏目

课时74:文档画布设置

课时75:背景填充裁剪

课时76:摄像机透视

课时77:快照网格

课时78:历史记录计数器

课时79:各种功能介绍

第十三章:首选项

课时80:自定义UI配置

课时81:自定义用户界面颜色

课时82:快速保存

课时83:GOZ

课时84:其他功能

第十四章:Z插件

课时85:3D打印工具集

课时86:Maya Blendshapes

课时87:减面大师

课时88:FBX导入导出

课时89:多重贴图导出器

课时90:PolyGrouplt

课时91:缩放大师

课时92:子工具大师

课时93:3D文字

课时94:UV大师

课时95:其他功能介绍

第十五章:实用技巧

课时96:透明模式

课时97:对称模式

课时98:smoomth光滑与松弛

课时99:修改模型坐标轴

课时100:非世界对称的雕刻

课时101:一次性导入多个笔刷

课时102:局部细分

课时103:绘制直线方法

课时104:给同一模型添加不同材质

课时105:模型统一操作

课时106:模型转化为alpha

课时107:插入统一大小模型

课时108:重复操作

课时109:显示全部子工具的布线

课时110:ZB导出曲线

课时111:输出旋转动画

课时112:快速复制模型

课时113:填充洞方法

课时114:Transform Type

课时115:导入带UV姿势的模型

课时116:导出面数过高的模型

课时117:快速选取特定区域

课时118:调整最大笔刷大小

第十六章:卡通人头实战案例

课时119:准备和基础大型

课时120:五官基础

课时121:拓补布线及细节

课时122:睫毛眉毛制作

课时123:头发大型制作

课时124:角大型

课时125:帽子大型

课时126:衣服大型

课时127:配件制作

课时128:各部分细化

课时129:头发细化

课时130:颜色绘制

课时131:ZB Toolbag渲染

第十七章:Z球实战案例【鼠达人】

课时132:Z球基础

课时133:Z球骨架搭建及绑定

课时134:Z球拓补流程

课时135:Z球初步大型搭建

课时136:Dynamesh形体塑造

课时137:服装大型制作

课时138:脸部大型雕刻

课时139:配件制作1

课时140:配件制作2

课时141:头部配件及围巾制作

课时142:配件制作

课时143:手部雕刻

课时144:腿部雕刻

课时145:重新布线及细化

课时146:毛发细化

课时147:颜色绘制

课时148:Zbrush渲染出图

课时149:Toolbag渲染出图

第十八章:zbrush+Maya流程教学【宝箱案例】

课时150:Maya主体部分建模

试看

课时151:Maya主体部分卡线改线

试看

课时152:Maya零件部分建模与卡线

课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入

课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作

课时155:宝箱上部分木纹雕刻

课时156:宝箱下部分木纹雕刻

课时157:宝箱上部分金属雕刻

课时158:宝箱下部分金属雕刻

课时159:Maya+Zbrush宝箱骷髅头雕刻

课时160:对模型进行减面

课时161:Maya低模上面部分制作

课时162:Maya低模剩余部分制作

课时163:对模型分UV

课时164:对模型分配软硬边

课时165:模型贴图烘焙

课时166:金属部分贴图制作主体部分

课时167:使金属部分贴图制作细节添加与修改

课时168:木纹部分贴图制作

课时169:贴图导出设置

课时170:Marmoset Toolbag模型渲染

第十九章:zbrush+SP材质教学【玉龙案例】

课时171:龙玉课程简介

试看

课时172:玉龙大型比例

试看

课时173:玉龙大型调整

试看

课时174:玉龙纹理位置

课时175:玉龙纹理修饰

课时176:玉龙纹理细节刻画

课时177:底座的制作

课时178:玉龙玉质材质表现

课时179:ZBrush与其雕刻与复古文物底部制作

课时180:整体材质细化

课时181:八猴渲染

第二十章:zbrush艺术品雕刻【戟龙案例】

课时182:素材分析

试看

课时183:素材模型修改

试看

课时184:max 调整大型

课时185:软件配合添加细节

课时186:犄角添加与调节

课时187:大型雕刻与重拓扑

课时188:max中添加犄角

课时189:脸部大型刻画

课时190:头骨大型刻画

课时191:ZBrush鳞片制作案例

课时192:详解遮罩制作鳞片

课时193:详解排列鳞片的制作方法

课时194:脊骨鳞片雕刻

课时195:头顶对称鳞片规划

课时196:身体形体丰富

课时197:脸部细节丰富

课时198:嘴部纹理雕刻

课时199:眼部细节丰富

课时200:皮肤纹理雕刻

课时201:肩部纹理刻画

课时202:纹理对称及犄角纹理添加

课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤

课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果

课时205:伤疤及断角的制作

课时206:Unfold3D UV拆分及调整

课时207:模型色调铺设

课时208:模型色调过渡与丰富

课时209:身体小部件铺色

课时210:颜色整体调节

课时211:模型整体色调丰富

课时212:利用遮罩绘制丰富细节

课时213:细节纹理色彩丰富

课时214:zbrush渲染设置

课时215:zbrush分层渲染与导出

课时216:PS后期合成处理.mp4

第二十一章:2020新功能

课时217:缩略图

课时218:视图导览

课时219:调整色彩

课时220:Deco笔刷

课时221:From笔刷

课时222:Hatch笔刷

课时223:HistoryRecall

课时224:其他功能介绍

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章节目录

第一章:Zbrush基础操作

课时1:Zbrush基本视图操作

试看

课时2:Zbrush文档修改

课时3:UI布局修改

第二章:快捷键与笔刷

课时4:笔刷快捷键设置

课时5:笔刷基本操作

课时6:文件保存格式

课时7:如何在zb创建3D模型

课时8:zb的导出方法

课时9:遮罩的使用方法

第三章:核心功能解析

课时10:变换工具的使用

课时11:常用笔刷(以及笔刷材质)

课时12:常用笔刷(trim)

课时13:常用笔刷(zmodeler)

课时14:IMM插入笔刷的应用

课时15:自己制作笔刷

课时16:子工具的合并与拆分

课时17:镜像以及镜像并焊接

课时18:布尔命令的使用

课时19:镜像对称以及经向对称

课时20:细分网格的应用

课时21:dynamesh的应用

课时22:zeremesh的应用

课时23:遮罩提取以及投射

课时24:多边形绘制以及着色

课时25:简易渲染出图

第四章:进阶技术与案例制作

课时26:人头制作

课时27:头发制作

课时28:帽子

课时29:口罩

课时30:衣服

课时31:瓶子:罐子:勺

课时32:长发

课时33:细化

课时34:颜色上色

课时35:简单渲染

课时36:人头制作

课时37:头发制作

课时38:衣服大型

课时39:衣服深入

课时40:最终完善

课时41:简单渲染

课时42:整体调整

课时43:衣服制作

课时44:头发制作-1

课时45:头发制作-2

课时46:盔甲制作-手臂

课时47:盔甲制作-手

课时48:盔甲制作-大腿

课时49:盔甲制作-小腿

课时50:盔甲制作-脚

课时51:匕首制作

课时52:模型最终完善

课时53:最终模型渲染

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章节目录

序章:宣导篇

序:教程宣导篇

试看

第一章:脸部雕刻

课时1:人体比例

试看

课时2:脸部雕刻

课时3:脸部细节雕刻

第二章:身体躯干雕刻

课时4:躯干雕刻

课时5:腿部雕刻

课时6:pose调整

第三章:装备中模制作

课时7:上衣制作

课时8:高跟鞋制作

课时9:紧身衣制作

课时10:皮靴制作

课时11:衣领制作

第四章:装备高模制作

课时12:衣服细化01

课时13:衣服细化02

课时14:衣服绑扣制作

课时15:衣服镜像制作

课时16:腹部零件制作01

课时17:腹部零件制作02

课时18:紧身衣细化

课时19:胯部零件制作01

课时20:胯部零件制作02

课时21:胯部绷带制作01

课时22:胯部绷带制作02

课时23:皮带卡扣制作

课时24:胸针制作01

课时25:胸针制作02

课时26:胸针细化

课时27:夹子细节

课时28:皮靴包边制作

课时29:皮靴细化

课时30:机械面具制作01

课时31:机械面具制作02

课时32:机械面具细化01

课时33:机械面具细化02

课时34:面具牙齿制作

课时35:靴子花边制作

课时36:靴子绷带制作

课时37:机械装置制作01

课时38:机械装置制作02

课时39:脚步盔甲制作01

课时40:脚步盔甲制作02

课时41:臂甲制作01

课时42:臂甲制作02

第五章:武器制作

课时43:镰刀大型制作01

课时44:镰刀大型制作02

课时45:镰刀刃制作

课时46:刀刃细节制作01

课时47:刀刃细节制作02

课时48:刀轴制作01

课时49:刀轴制作02

课时50:刀轴细节制作01

课时51:刀轴细节制作02

课时52:刀柄制作01

课时53:刀柄制作02

课时54:刀柄细节制作01

课时55:刀柄细节制作02

课时56:镰刀转轴制作

课时57:辉光部件制作

第六章:装备细节深入

课时58:手部绑定与pose

课时59:衣领雕刻

课时60:飘带雕刻

课时61:衣领包边制作

课时62:Alpha制作布褶01

课时63:Alpha制作布褶02

课时64:皮靴褶皱01

课时65:皮靴褶皱02

第七章:头发模型制作

课时66:头发大型制作01

课时67:头发大型制作02

课时68:辫子大型制作01

课时69:辫子大型制作02

课时70:辫子细化

课时71:侧面碎发片制作

课时72:刘海碎发制作

课时73:内部发片制作

课时74:马尾碎发片制作

课时75:顶部内发片制作

课时76:发际线绒毛制作

课时77:发卡大型制作01

课时78:发卡大型制作02

课时79:发卡细节制作01

课时80:发卡细节制作02

第八章:UV拆分

课时81:整理大纲

课时82:上半身装备uv01

课时83:上半身装备uv02

课时84:腹部装备uv01

课时85:腹部装备uv02

课时86:腿部装备uv01

课时87:腿部装备uv02

课时88:脚步装备uv

课时89:镰刀柄uv

课时90:镰刀刃uv01

课时91:镰刀刃uv02

课时92:飘带uv

课时93:传递uv插件

课时94:uv分组摆放

课时95:uv摆放方法01

课时96:uv摆放方法02

第九章:毛孔纹理与烘焙

课时97:mari投射手部毛孔

课时98:ps投射手指毛孔

课时99:zb生成手部毛孔纹理

课时100:Wrap4D投射扫描模型毛孔

课时101:脸部毛孔制作

课时102:Wrap4D投射身体毛孔制作

课时103:Wrap4D投射扫描模型颜色

课时104:Mari修复贴图

课时105:ps修复贴图01

课时106:ps修复贴图02

课时107:mari修复接缝

课时108:烘焙置换法线

第十章:脸部身体材质

课时109:导入眼球泪腺泪管

课时110:手部贴图

课时111:深度贴图

第十一章:SP制作装备材质

课时112:sp制作皮革质感

课时113:sp投射花纹素材

课时114:sp制作金属质感

课时115:maya还原sp效果

课时116:寻找材质问题

课时117:调整透明胶皮材质

课时118:maya添加布料纹理

课时119:紧身衣皮革制作

课时120:腹部装备材质

课时121:sp制作皮靴材质

课时122:纱网布料制作

课时123:sp制作绷带扣材质

课时124:辉光贴图

课时125:混合材质节点

课时126:武器材质01

课时127:武器材质02

第十二章:Xgen制作毛发

课时128:毛发片分组并转成曲面

课时129:提取曲线

课时130:生成刘海毛发

课时131:制作侧面毛发

课时132:制作顶部毛发

课时133:制作辫子毛发

课时134:制作后面毛发

课时135:刘海细节调整

课时136:毛发材质调整

课时137:制作眉毛曲线

课时138:眉毛造型调整

第十三章:最终渲染出图

课时139:最终渲染与合成

补充章节一:Tpose制作

课时140:将模型改为tpose模型

课时141:tpose头部映射

课时142:tpose身体雕刻01

课时143:tpose身体雕刻02

课时144:身体UV和毛孔

课时145:mari投射手部毛孔

课时146:投射手指毛孔纹理

课时147:手部毛孔纹理细节

课时148:手部细节处理

课时149:将装备改为tpose01

课时150:将装备改为tpose02

课时151:将装备改为tpose03

课时152:翅膀uv和衣领细节

课时153:衣服褶皱和缝线

课时154:tpose上半身材质

课时155:衣服置换和渲染

课时156:透明材质和丝袜效果

课时157:Wrap4D投射身体颜色

课时158:mari修复颜色贴图

课时159:Mudbox美化身体颜色

课时160:knald制作高光贴图

课时161:皮肤深度贴图

补充章节二:游戏毛发制作

课时162:头发uv展平01

课时163:头发uv展平02

课时164:顶部毛发透贴制作

课时165:侧面毛发透贴制作

课时166:杂毛透贴制作

课时167:碎发透贴制作

课时168:mari投射头皮贴图

课时169:发际线细节调整1

课时170:发际线细节调整2

课时171:头发材质调整

课时172:第二层毛发制作01

课时173:第二层毛发制作02

课时174:马尾第二层制作

课时175:毛发细节调整和眉毛材质制作

补充章节三:nHair毛发制作

课时176:将模型转成曲面

课时177:提取曲面曲线

课时178:nhari毛发参数

课时179:顶部毛发制作

课时180:马尾毛发制作

课时181:杂乱毛发制作

课时182:毛发细节深度调整

补充章节四:ADV绑定角色

课时183:绑定前准备工作

课时184:清理并检查场景

课时185:ADV安装与介绍

课时186:骨架创建

课时187:设置子骨骼数量和权重工具

课时188:绘制躯干权重

课时189:绘制手臂权重

课时190:绘制颈部权重

课时191:绘制子骨骼权重01

课时192:绘制子骨骼权重02

课时193:绘制手部权重

课时194:绑定衣服和头发

课时195:绑定装备和靴子

课时196:绘制衣服穿帮

课时197:利用blendshape修型

课时198:将角色摆出pose

补充章节五:UE5效果制作

课时199:导入UE前整理工作

课时200:UE5场景调整

课时201:UE材质讲解

课时202:UE5上半身材质调整

课时203:UE5折射效果制作

课时204:UE5添加布纹细节和丝袜效果

课时205:UE5自发光材质制作

课时206:MetaHumans皮肤材质调整

课时207:sss皮肤材质调整

课时208:UE5多象限贴图

课时209:UE5眼球材质调整

课时210:泪腺与晶状体材质调整

课时211:睫毛材质调整

课时212:将xgen转为UE5毛发系统

课时213:UE5毛发片效果制作

课时214:UE5毛发片材质调整

课时215:模型导入问题

课时216:UE5装备粗糙度调整

课时217:UE5口腔材质制作

课时218:UE5渲染角色

课时219:利用辉光插件合成最终效果

JohnQ

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章节目录

序章:宣导篇

序:教程宣导篇

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第一章:角色头部制作

课时1:教程简介

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课时2:头部大型制作

试看

课时3:五官大型确定

补充课时:耳朵雕刻

课时4:脸部重拓扑

课时5:睫毛制作

补充课时:头发大型制作说明

课时6:头发大型制作

课时7:头发雕刻-1

课时8:头发雕刻-2(无讲解)

课时9:头发雕刻-3(无讲解)

课时10:右边头发整体制作(无讲解)

课时11:右侧头发整合

课时12:左侧头发制作-1

课时13:左侧头发制作-2

课时14:左侧头发细化

课时15:中部头发大型制作

课时16:中部头发细化1

课时17:中部头发细化2

课时18:中部头发细化3

第二章:角色身体制作

课时19:身体比例确定

课时20:身体雕刻-1

课时21:身体雕刻-2

课时22:身体雕刻-3

课时23:身体整合合并

第三章:装备粗模制作

课时24:装备粗模

课时25:装备粗模-头饰

课时26:粗模制作-护目镜

课时27:衣服粗模(无声版)

课时28:装备粗模-腰带(无声版)

课时29:粗模制作-胸甲(无声版)

课时30:装备粗模-肩带(无声版)

课时31:装备粗模-手套粗模1(无声版)

课时32:装备粗模-手套粗模2(无声版)

课时33:鞋子制作-1(无声版)

鞋子制作补充

课时34:腰包粗模(无声版)

课时35:锤子粗模(无声版)

第四章:拓扑处理

课时36:topogun操作讲解

课时37:头发拓扑示范

课时38:拓扑和细化卡线要点讲解

第五章:装备细化

课时39:胸甲卡线

课时40:胸甲细化1

课时41:胸甲细化2

课时42:胸甲细化3(加速版)

课时43:胸甲细化4(加速版)

课时44:胸甲最终细化(加速版)

课时45:腰带金属细化1(加速版)

课时46:腰带金属细化2(加速版)

课时47:小零件细化1(加速版)

课时48:小零件细化2(加速版)

课时49:头部零件细化

课时50:锤子细化1(加速版)

课时51:锤子细化2(加速版)

课时52:手臂机械细化大型(加速版)

课时53:手臂金属细化2(加速版)

课时54:手套金属最终细化(加速版)

课时55:机械腿细化1(加速版)

课时56:鞋子细化-2(加速版)

第六章:Pose姿态调整

课时57:pose阶段准备工作

课时58:关节部位拆分

课时59:pose调整

第七章:最终细化

课时60:双马尾细化-1

课时61:双马尾细化-2

课时62:身体细化-1

课时63:身体细化-2

课时64:褶皱示范

课时65:背心细化02

课时66:绑腰衣服细节刻画

课时67:裤子细化1

课时68:裤子褶皱讲解1

课时69:裤子褶皱2

课时70:裤子褶皱3

课时71:挎包细化1

课时72:挎包细节2

课时73:手套细化01

课时74:手套细节2

课时75:手套细节3

课时76:手套细节1

课时77:右边手套细化

第八章:材质渲染

课时78:zbrush顶点色1

课时79:顶点着色2

课时80:头发着色-3

课时81:金属颜色固有色填充

课时82:金属颜色细节

课时83:衣服色彩填充

课时84:颜色变化

课时85:渲染前注意事项

课时86:zbrush npr材质应用

课时87:金属材质细化

课时88:宝石材质讲解

课时89:背包材质讲解

课时90:玻璃罩流光效果

课时91:腿部材质

课时92:鞋子材质讲解

课时93:鞋子底部材质

课时94:手套材质-1

课时95:手套细节2

课时96:手套周围细节

课时97:玻璃罩材质制作

课时98:灯光讲解1

jiangdi

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序章:宣导篇

序:教程宣导篇

试看

第一章:原画分析

课时1:原画分析与初步调整

试看

第二章:大型制作

课时2:头部造型雕刻1

试看

课时3:头部造型雕刻2

课时4:角色型体调整与细化1

课时5:角色型体调整与细化2

第三章:模型细化

课时6:中模搭片1

课时7:中模搭片2

课时8:中模搭片3

课时9:中模搭片4

第四章:装备制作

课时10:装备制作1

课时11:装备制作2

课时12:装备制作3

课时13:装备制作4

课时14:装备制作5

课时15:装备制作6

课时16:装备制作7

课时17:装备制作8

课时18:中模布线调整与卡线1

课时19:中模布线调整与卡线2

第五章:发型头发制作

课时20:角色头发中模搭建1

课时21:角色头发中模搭建2

课时22:角色头发中模搭建3

课时23:角色头发中模搭建4

课时24:角色头发中模分析与搭建

第六章:ZB布料雕刻

课时25:zb布料雕刻分析

课时26:zb布料雕刻1

课时27:zb布料雕刻2

课时28:zb布料雕刻3

课时29:zb布料雕刻4

课时30:zb布料雕刻5

第七章:贴图制作

课时31:置换贴图的映射

课时32:置换贴图的修改与应用

课时33:zb制作置换贴图的方法

课时34:手指纹理制作

第八章:模型细化与整理

课时35:高模细节修整

课时36:花朵模型雕刻

课时37:maya拓扑工具应用

课时38:腿部低模制作

课时39:中模减面制作

课时40:低模减面注意事项

第九章:UV与烘培

课时41:UV的拆分与摆放1

课时42:UV的拆分与摆放2

课时43:UV的拆分与摆放3

课时44:UV的拆分与摆放4

课时45:高低模匹配1

课时46:高低模匹配2

课时47:高低模匹配与位置调整3

课时48:八猴法线烘培

课时49:八猴法线烘培2

课时50:八猴法线烘培3

课时51:UV贴图与模型整理

第十章:动作与Pose姿态

课时52:ZB动作调整1

课时53:ZB动作调整2

课时54:ZB动作调整3

课时55:ZB动作调整4

课时56:ZB动作调整5

课时57:头发低模制作1

课时58:头发低模制作2

课时59:头发低模制作3

课时60:头发低模制作4

课时61:头发低模制作5

课时62:头发低模显示调整1

课时63:头发低模显示调整2

课时64:头发低模显示调整3

课时65:睫毛和眉毛的制作方法

第十一章:材质调整

课时66:无光贴图修改与sp文件制作

课时67:SP材质制作1

课时68:SP材质制作2

课时69:SP材质制作3

课时70:SP材质制作4

课时71:SP材质制作5

课时72:SP材质制作6

课时73:SP材质制作7

第十二章:渲染与导出

课时74:八猴渲染效果制作

课时75:八猴打光出图

半夏

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章节目录

序章:宣导篇

序:教程宣导篇

试看

第一章:草绘的学习

课时1:Photoshop基础

试看

课时2:草图绘制

试看

第二章:建模雕刻技术基础

课时3:zbrush基本视窗操作

课时4:zbrush基本菜单操作

课时5:zbrush基本工具操作

课时6:zbrush几何体搭建雪人

课时7:zbrush自动保存和优化

课时8:zbrushUI修改和快捷键

课时9:zbrush常用笔刷

课时10:zbrush遮罩笔刷

课时11:zbrush切割笔刷和多边形组

课时12:zbrush径向和镜像

课时13:Dynamesh的应用

课时14:SculptrisPro模式

课时15:ZRemesh和投射

课时16:面提取和边缘环

课时17:布尔运算

课时18:Zmodel笔刷和动态细分

课时19:Zmodel笔刷和折边

课时20:IMM插入笔刷

课时21:Curce曲线笔刷

课时22:三段式曲线笔刷

课时23:Alpha笔刷

课时24:硬表面转折制作

课时25:MicroPoly应用

课时26:NanoMesh应用

课时27:图层功能

课时28:立体文字

课时29:变形器

课时30:Keyshot雪人渲染

第三章:西部警长

课时31:西部警长耳朵制作

课时32:西部警长五官制作

课时33:西部警长模型上色

课时34:西部警长金属五角星制作

课时35:西部警长模型细化

课时36:西部警长渲染设置

课时37:西部警长结构分析搭建身体

课时38:西部警长衣服帽子大型

课时39:西部警长围巾大型

课时40:西部警长后期

第四章:太空小恶魔

课时41:太空小恶魔头身搭建

课时42:太空小恶魔比例修整

课时43:太空小恶魔五官制作

课时44:太空小恶魔头部完善

课时45:太空小恶魔身体完善

课时46:太空小恶魔上色整理

课时47:太空小恶魔行星摆件

课时48:太空小恶魔航天器摆件

课时49:太空小恶魔渲染设置

课时50:太空小恶魔后期

第五章:蜜蜂派对

课时51:蜜蜂派对大型搭建

课时52:蜜蜂派对结构调整

课时53:蜜蜂派对脸部雕刻

课时54:蜜蜂派对头部细化

课时55:蜜蜂派对身体细化

课时56:蜜蜂派对模型上色

课时57:蜜蜂派对动作造型

课时58:蜜蜂派对渲染设置

课时59:蜜蜂派对后期

第六章:马蒂尔达

课时60:马蒂尔达基础大型

课时61:马蒂尔达头部大型

课时62:马蒂尔达服装大型

课时63:马蒂尔达比例调整

课时64:马蒂尔达细化1

课时65:马蒂尔达细化2

课时66:马蒂尔达细化3

课时67:马蒂尔达细化4

课时68:马蒂尔达细化5

课时69:马蒂尔达细化6

课时70:马蒂尔达渲染设置

课时71:马蒂尔达后期

课时72:马蒂尔达渲染补充

第七章:朋克少女

课时73:朋克少女体型搭建

课时74:朋克少女服装搭建2

课时75:朋克少女服装拓扑

课时76:朋克少女头部大型

课时77:朋克少女鞋子大型1

课时78:朋克少女鞋子大型2

课时79:朋克少女头部细化

课时80:朋克少女身体细化

课时81:朋克少女服装细化

课时82:朋克少女模型上色

课时83:朋克少女造型

课时84:朋克少女模型整理

课时85:朋克少女渲染设置

课时86:朋克少女后期

课时82:朋克少女模型上色

课时81:朋克少女服装细化

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半夏

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